Domanda di Ricerca: “COME L’ARTE INTERATTIVA HA MODIFICATO L’ESPERIENZA MUSEALE”
Nel contesto dei corsi di studio Analisi dell’Attivita e Definizione dei Requisiti & Storia Socio Tecnica dei Media dell’Università di Siena (Corso di Laurea Specialistica in Design di Ambienti per la Comunicazione, A.A. 2008/09) il nostro gruppo di ricerca ha sviluppato un progetto il cui obiettivo è indagare il cambiamento dell’esperienza museale in seguito all’avvento dell’arte interattiva. Per fare ciò ci siamo avvalsi di numerosi strumenti metodologici propri del campo di ricerca e innovazione dell’Interaction Design: dopo aver definito attraverso un processo iterativo la nostra Domanda di Ricerca (cha ha subito nel tempo più di una modificazione), abbiamo esplorato il campo di indagine attraverso un Benchmarking che si è rivelato nel contempo uno strumento di informazione e di ispirazione. Abbiamo inoltre definito delle Personas in grado di cogliere gli aspetti socio-tecnici coinvolti nel processo di evoluzione e cambiamento del modo di percepire l’arte dovuto allo sviluppo tecnologico e all’introduzione di strumenti in grado di amplificare l’interazione tra l’utente/visitatore di un museo e le opere installate. Il Questionario sottoposto ad una vasta gamma di utenti e le Interviste somministrate ad artisti ed esperti del settore sono stati utili strumenti che ci hanno permesso di approfondire ed arricchire con nuovi elementi la nostra indagine e di definenire sempre più precisamente la nostra Tesi di Ricerca. Ci siamo avvalsi inoltre di altri strumenti di indagine: la Task Analyis dell’attività presa in esame (che mantiene sempre come fil rouge della ricerca il confronto diacronico, o meglio dicotomico, tra esperienza di fruizione d’arte non interattiva e di arte interattiva), i Diari Strutturati rivolti ad utenti esperti (o meglio, le Experiencial Digital Boards, così come abbiamo rinominato i nostri Diari ibridati allo strumento di creative design rappresentato delle Mood Boards) e le Osservazioni sul campo.
La nostra Tesi di Ricerca è stata infine presentata e sostenuta attraverso uno Scenario, risultato di un processo di analisi e interpretazione dei risultati ottenuti attraverso i vari tools sopra elencati.
Nome del team di lavoro: Peppermind
Componenti:
- Simona Conti
- Guido Mengoni
- Marcello Tecleme
- Letizia Vaccarella


